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特殊兵装は、機体が持つ特殊な機能オプションです。 機体は設定された条件下の中で、その機能オプションの恩恵を受けることが出来ます。 それでは、それぞれの特殊兵装を解説する前に、全ての特殊兵装に存在しえる、汎用的な使用条件「気力制限」について解説しておきます。 ■気力制限 この気力制限が存在する特殊兵装は、設定した気力に達するまで効果を発揮する事ができません。 ただし、気力が規定値に達した時点で、敵、味方ターンなど関係なく即座にその兵装は有効になります。 特殊兵装一覧表 特殊兵装名 効果 飛行 機体を飛行可能にする。 変形 機体は変形を行う事が出来る。武装は減少することはあっても増加しない。 武装換装 機体の武装を一瞬にして設定されているものに換装できる。 分離変形 機体の変形を行う事が出来る。変形は常に一つの形態からもう一つの形態で、基地などに戻るまで元の形態に戻る事は出来ない。 完全変形 機体を全くの別物に変形できる。 バリア ENを消費し特殊な力場を発生させる事で、防護点差し引き後、ダメージが特定点数以下であれば全て打ち消すことができる。 F・フィールド 特殊な力場を発生させ、ENを消費して防護点を一時的に増加する。 隠匿性能 特定の気力に達すると特定の基本性能が上昇する。 ABC ビーム属性を持つ武器のみに対する防護点が存在する。 ジャマー 誘導兵器に対し強力なジャミングをかけ、命中達成値を半分にする。 分身 分身を発生させ、相手の攻撃を2分の1の確率で回避する。 命中補正 特定の武器系統に対し、命中修正ボーナスを付加される。 サブパイロット 機体にサブパイロットシートを設けられている。そのパイロット分追加行動、精神コマンドを使用できる。 パートナー 機体にパートナーシートを設けられている。追加行動は行えないが、パートナーの精神コマンドを使用することが出来る。 自律機動 機体自体にAIやそれに類する知能があり、精神コマンドは使用できないが、追加行動を行える。また、パイロットがいないときにも起動が可能。 特殊兵装の解説 飛行 機体はプレイヤーが宣言する事で、飛行状態となります。 飛行状態の対象に対し、飛行状態でない機体は反撃以外で格闘攻撃を行う事が出来ません。 変形 人型形態と戦闘機形態の変形など、主に形態の変形を行う為の特殊兵装です。 この変形は、自分の行動前にのみ行う事が出来ます。 武装換装 支援機によるものや、特殊な武装機構によって戦闘中の武装換装を可能にします。 この換装は、自分の行動前にのみ行う事が出来ます。 分離変形 特定部分を切り離すことによる変形を行う事が出来るようになります。 この変形は必ず特定の形態から特定の形態への一方通行で、基地など整備施設に戻るまで最初の形態に戻る事は出来ません。 この変形は、自分の行動前にのみ行う事が出来ます。 完全変形 武装から性能、全ての特殊兵装まで、変形する事で全て変更する事が可能です。 この変形は、自分の行動前にのみ行う事が出来ます。 バリア 特殊な機関を用いて力場を形成し、相手の攻撃ダメージを無効化します。 防護点などを減らした後の最終的なダメージがバリア点以下であればダメージを無効化できます。 ダメージを防いだ場合消費ENそのまま、ダメージを防げなかった場合消費ENの半分を消費します。 機能のオンオフは制御できません。「不屈」「鉄壁」などの精神コマンドと併用可能です。 F(フォース)フィールド 特殊な機関を用いて力場を形成し、己の防護点を増加します。 最終的なダメージからダイスを振って増加する防護点を決定します。 また、振るダイスは最大値から2D単位で調節する事が可能です。 ENは(振ったダイス数+2)点となります。 機能のオンオフは制御できません。「不屈」「鉄壁」などの精神コマンドと併用可能です。 隠匿性能(シークレットステータス) 気力がある一定値に達しないと発揮されない性能を付加されています。 気力が設定された値に達すると、自動的に設定されている性能が上昇します。 ABC(アンチ・ビーム・コーティング) ビーム兵器の威力を減衰させる特殊コーティングを施します。 ビーム属性を持つ武器で攻撃された時のみ、この防護点分、装甲値が上昇します。 ジャマー 誘導兵器に有効な、超強力なジャミング装置を搭載します。 これにより、この特殊兵装を搭載する機体に向かって発射された誘導兵器は、全て命中達成値が2分の1となります。 命中達成値が半分になるだけなので、「必中」などの精神コマンドを使用されれば当然命中します。 分身 機体をなんらかの手段で分身させ、あるいはそう見せかけて相手の攻撃を回避します。 敵の攻撃が命中した後、ダメージ判定を行う直前にこの兵装の使用を宣言します。 その後1D6を振り、奇数が出れば無条件で攻撃を回避、偶数ならば通常通りダメージ判定を行うことになります。 回避の成功、失敗に関わらず分身を発動した場合(15-機動性)点か、5点のどちらか大きい点数分、気力を消費します。 命中補正(格闘/射撃/誘導) 特定の系統の武装の命中力を上昇させる機構が搭載されています。 サブパイロット 機体にサブパイロットシートが搭載されており、搭乗する事が出来ます。 サブパイロットはメインパイロット(プレイヤーキャラクター)の行動等は別に、1ターンに一回行動を行う事が出来ます。この行動は基本的にプレイヤーが決定します。 サブパイロットは通常気力の管理を行わず、気力が必要な兵器、特殊兵装、技能を使用することが出来ません。 サブパイロットとメインパイロットはお互いに対し精神コマンドを、対象が自身であるかのように使用することが可能です。 回避や防御に関しては、サブパイロットの攻撃に対し反撃を受けた時のみ、サブパイロットのものを使用します。 このサブパイロットの特殊兵装は、KPを費やす事で強化する事が出来ます。 サブパイロットのデータは、まず3CPをプレイヤーキャラクターと同じように使用して製作します。 この時サブパイロットは機体にCPを割り振る必要がありません。 以後サブパイロットに5KPを割り振るごとに1CP分、サブパイロットを強化できます。 この際、能力値の上限は(サブパイロットに割り振ったKP合計÷10)+7まで。 技能レベルの上限は(サブパイロットに割り振ったKP合計÷10)+2までとなります。 サブパイロットはそれぞれの機体に固有のものであり、他の機体に移すことは原則的にできません。 しかし、メインパイロットと共に機体を乗り換えることはあります。 その場合、乗り換え先の機体のデータを受け入れ可能に調整してください。 もしサブパイロットが単独で機体を動かし、戦闘をしなければならなくなった場合、サブパイロットは気力が上昇するようになります。 また、サブパイロットは話の展開などにより一時的に搭乗出来なくなる可能性があることを覚悟しましょう。 もし操縦可能な機体ならばプレイヤーキャラクターが一時的にサブパイロットシートに乗る事も可能です。 その場合、通常のサブパイロットと同等の扱いに加えて、気力が上昇します。 ただしこれはあくまで一時的な処置であり、頻繁にその様な事態にならないようGMは注意してください。 パートナー 機体にパートナーシートが搭載されており、搭乗する事が出来ます。 パートナーシートは操縦席ではないシートで、情報処理のサポートや、兵器管制のサポート等を行います。 ルール的には、パートナーは精神コマンドを使用することが出来、操縦席のプレイヤーキャラクターを自身であるかのように精神コマンドを使用することが出来ます。 このパートナーの特殊兵装は、KPを費やす事で強化する事が出来ます。 パートナーはスタイルのみ設定し、適性精神コマンドを1つと、MPを20もっています。 このスタイル選択の際、能力値修正やスタイル特典は全て無視されます。 さらに2CP相当分、精神にCPを割り振ったものとして成長させる事が出来ます。 以後5KPをパートナーに割り振るごとに1CP相当分、パートナーの精神を成長させる事が出来ます。 基本的にパートナーの必要KPは気力制限を用いて制限する事が出来ません。注意してください。 パートナーはそれぞれの機体に固有のものであり、他の機体に移すことは原則的にできません。 しかし、メインパイロットと共に機体を乗り換えることはあります。 その場合、乗り換え先の機体のデータを受け入れ可能に調整してください。 また、パートナーは話の展開などにより一時的に搭乗出来なくなる可能性があることを覚悟しましょう。 プレイヤーキャラクターは、一時的にであればパートナーシートに乗ることも可能です。 その場合、プレイヤーキャラクターはパートナー同様の扱いで、精神コマンドのみを使用できます ただしこれはあくまで一時的な処置であり、頻繁にその様な事態にならないようGMは注意してください。 自律機動 機体自体にAI(人工知能)あるいはそれに類する知能が宿っており、機体を制御する事が出来ます。 ルール的には、AI(及び知能)ははメインパイロット(プレイヤーキャラクター)の行動等は別に、1ターンに一回行動を行う事が出来ます。この行動は基本的にプレイヤーが決定します。 AI(及び知能)は通常気力の管理を行わず、気力が必要な兵器、特殊兵装、技能を使用することが出来ません。また、AI(及び知能)は精神コマンドを使用できず、MPも持ちません。 回避や防御に関しては、AI(及び知能)の攻撃に対し反撃を受けた時のみ、AI(及び知能)のものを使用します。 この自律機動の特殊兵装は、KPを費やす事で強化する事が出来ます。 AI(及び知能)のデータは、スタイルを選択しません。よって能力値は全て1、技能はない状態です。 それをプレイヤーキャラクターと同様の手順でに6CPを使用して強化します。 この際、能力値の上限は(自律機動に割り振ったKP合計÷10)+8まで。 技能レベルの上限は(自律機動に割り振ったKP合計÷10)+3までとなります。 AI(及び知能)は機体と精神にCPを割り振る必要がありません。 以後自律機動に5KPを割り振るごとに1CP分、AI(及び知能)を強化できます。 AI(及び知能)は気力制限を用いて必要KPを節約することが可能です。 この場合、AI(及び知能)は気力が規定値に達するまで全く機能しません。 AI(及び知能)はそれぞれの機体に固有のものであり、他の機体に移すことは原則的にできません。 しかし、メインパイロットと共に専用の機体に移植される事はありえます。 その場合、移植先の機体のデータを受け入れ可能に調整してください。 また、AI(及び知能)は話の展開などにより一時的に機能しなくなる可能性があることを覚悟しましょう。 サブパイロットと違い、AI(及び知能)は、単独で機体を操作し、戦闘する場合も気力が上昇しません。
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現在のトップページはこちらです→【トップページ】 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - @攻略wiki このWikiはPSP用ゲームソフトAceCombatX2 JOINT ASSAULT(エースコンバットX2 ジョイントアサルト) の攻略Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 タイトル ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT (エースコンバットX2 ジョイントアサルト) ハード プレイステーション・ポータブル 発売日 2010年7月22日→8月26日に延期 希望小売価格 UMD版:5,229円(税抜4,980円)/ダウンロード版:5,230円(税抜4,980円) ジャンル マルチミッション共闘フライトアクション プレイ人数 最大4人協力・2~8人対戦 公式サイト http //www.wikihouse.com/acx/ ACE COMBAT シリーズ 関連サイト シリーズ公式サイト ACES WEB ACE COMBAT X - Skies of Deception - 攻略Wiki エースコンバット6攻略Wiki
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名称 カテゴリ HPAA HVAA HCAA LAAM SAAM QAAM SASM 4AAM 6AAM 8AAM LAGM LASM LACM 4AGM 8AGM SOD UGB SFFS GPB XSDB RKT GRKT MGP EML TLS PLSL 名称 カテゴリ HPAA HVAA HCAA LAAM SAAM QAAM SASM 4AAM 6AAM 8AAM LAGM LASM LACM 4AGM 8AGM SOD UGB SFFS GPB XSDB RKT GRKT MGP EML TLS PLSL MiG-21bis FIGHTER 12 16 3600 F-16C FIGHTER 14 16 10 MiG-29A FIGHTER 16 24 14 F-14D FIGHTER 12 24 14 MiG-31B FIGHTER 16 18 350 Su-33 FIGHTER 16 16 22 F-15C FIGHTER 22 28 400 F-15J FIGHTER 50 20 12 Typhoon FIGHTER 60 20 24 Su-37 FIGHTER 20 32 20 Su-30M2 FIGHTER 20 32 24 Su-35S FIGHTER 24 42 20 YF-23 FIGHTER 24 40 34 Su-57 FIGHTER 44 28 650 F-22A FIGHTER 18 80 48 X-02S FIGHTER 52 24 30 F-104C MULTIROLE 12 12 20 F-4E MULTIROLE 12 10 18 F-2A MULTIROLE 14 14 20 Mirage 2000-5 MULTIROLE 24 14 16 Grioen E MULTIROLE 18 24 14 F/A-18F MULTIROLE 10 16 22 Rafale M MULTIROLE 60 20 16 F-15E MULTIROLE 30 30 20 Su-47 MULTIROLE 24 14 30 F-35C MULTIROLE 36 32 24 Su-30SM MULTIROLE 16 42 20 A-10C ATTACKER 44 40 40 Su-34 ATTACKER 48 32 30 表を編集
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特殊兵器 -兵装- 名称 開発費 攻撃力 重量 弾数 装填 散布界 射程 弾速 砲塔型レールガン 50000 1200 1000 100 150 64 4000 100 レールガンI 70000 2000 2000 80 180 48 7000 120 レールガンII 100000 2500 2200 75 220 48 8000 120 レールガンα 150000 4000 2500 50 250 32 9000 120 レールガンβ 300000 6000 2600 32 280 32 10000 120 レールガン∞ 500000 10000 2500 24 260 16 10000 150 波動ガン 50000 10000 1800 3 2000 2 12000 50 波動砲 80000 15000 3500 5 2200 2 16000 50 α波動砲 90000 18000 4000 5 2400 2 17000 50 β波動砲 100000 24000 4000 5 2600 2 18000 50 超波動砲 110000 32000 4000 5 2800 2 19000 50 イカ墨波動砲 120000 30000 3500 5 3000 2 20000 30 光子榴弾砲 90000 8000 3000 5 1400 64 7000 30 反物質砲 150000 32000 3000 12 140 2 6000 6 砲塔型レールガン 開発条件取得時 拾得できるステージEUR-G-300(2周目、ランクS)/FAR-B-650(ランクS)/ARC-Z-690(2周目) SF物では常連兵器の一つ、電磁投射砲。ちなみに現実世界だと、AGSの次世代砲として開発が進んでいる。SF常連兵器では一番最初に実用レベルに達しそう。 これまでのシリーズでは比較的普通の砲塔形状だったが、今作のPS2版から比較的レールガンっぽい形状になった。 戦艦と航空戦艦にしか積めない。遠距離戦向き。でも波が荒いと海に着弾したり、敵上を通過することも。 今回、超兵器どころか雑魚艦の一部ですら撃ってくる兵器。高速艦ならそう簡単には当たらないが、直撃するとめちゃくちゃ痛い。超兵器クラスだと即死する事も。 レールガンⅠ 開発条件第8級白鳥賞 拾得できるステージEUR-O-272(2周目、HARD)/FAR-B-650(HARD)/SPE-B-710/SPE-G-760 でかい。砲塔型も相当な大きさだが、こいつは波動砲クラスのでかさ。細長い形状だが。 ここから先のレールガンは、射角がめちゃくちゃ狭い。前にしか撃てません。バウスラスターか急速旋回系が必須。 レールガンⅡ 開発条件第5級白鳥賞 拾得できるステージARC-Z-690(2周目、ランクS)/SPE-B-710(2周目) 過去作WSC3の難易度ノーマルでリヴァイアサンが装備していた、今作はレールガン自体搭載していないので安心してほしい。 レールガンα 開発条件取得時 拾得できるステージEUR-J-483(2周目、ランクS)/FAR-B-650(2周目、ランクS)/SPE-B-710/SPE-B-710(2周目) レールガンβ 開発条件取得時 拾得できるステージSPE-B-710/SPE-B-710(2周目)/SPE-G-760 レールガン∞ 開発条件5周目以降?、特級白鳥賞(筆者は左の条件で出現) 威力は驚きの10000でなんと波動ガンと同等。しかも射程では負けている(10000)が、弾数では圧倒的に上(24)。2500tも重量があるが。 UH対ヴォルケンクラッツァー戦における秘密兵器のひとつ。発射タイミングが分かりやすく、連射が効くので暴発を狙いやすいが、波動砲より射程に劣るためいつでも攻撃のチャンスを狙えるわけではない。 波動ガン 開発条件取得時(2周目以降)、第3級白鳥賞 拾得できるステージSPE-B-710 全ての艦種に搭載できる小型波動砲。 威力は高い(10000)が、1800tという重量と3発しか弾が無いのがネック。 利点は波動砲積めない艦に搭載できるという点。空母なら自分の航空機を巻き込まずに攻撃できるのでオススメ。 でも下記の通り、弱体化している武装なので積むかどうかは貴方次第です。 波動砲 開発条件3周目以降 拾得できるステージARC-Z-690(2周目)/SPE-B-710/SPE-B-710(2周目)/SPE-G-760 鋼鉄シリーズお約束兵器のひとつ。 相変わらずのバ火力(15000)と超射程(16000)と大きさ、凄まじい重量(3500t)と極少な弾数(5)が特徴。 今作では電磁防壁の影響を受け、加えて過去作と異なり単段ヒットとなったため威力が激減した。今作で弱体化がかなり激しいと思われる兵装の一つ。 とはいえ範囲は非常に広く、弱体化していると言っても元の攻撃力も射程もハンパないため、対雑魚戦で圧倒的に有利。特に大艦隊戦では当て方さえ工夫すれば、光子榴弾砲を凌駕する殲滅力を発揮する。 波動砲系は前にしか撃てないのと、発射する時に一時的に速度が激減する点に注意。運が悪いと敵の攻撃を食らって死ぬ可能性あり。複数基積んで謎の装置ηで一斉発射するとギアが強制的に停止させられてしまうことも。 後向きに装備することもできる(当然ながら後に撃てる)。また後進中だと撃っても減速しない。 UH対ヴォルケンクラッツァー戦における秘密兵器のひとつ。射程の制約が無いに等しくいつでも攻撃のチャンスを狙え、高い攻撃力のおかげで確実に暴発させることができるが、チャージ時間、弾着時間の関係で発射タイミングがシビア。 α波動砲 開発条件資金開発 拾得できるステージARC-Z-690(2周目、HARD)/SPE-B-710(HARD)/SPE-G-760(ランクS) 威力(18000)と重量(4000t)、超射程(17000)と発射光の色(ピンク)以外に波動砲と変わった点は無い。 β波動砲 開発条件取得時、第2級白鳥賞、FAR-I-640以降 拾得できるステージSPE-B-710(2周目、HARD) 威力(24000)と超射程(18000)、発射光の色(青)以外にα波動砲と変わった点は無い。 超波動砲 開発条件取得時、4周目以降 拾得できるステージSPE-C-720(2周目、UFO撃墜) 威力(32000)と超射程(19000)、発射光の色(黄)以外にα波動砲と変わった点は無い。 イカスミ波動砲 開発条件取得時、特級白鳥賞、4周目以降 拾得できるステージSPE-G-760(2周目、HARD) 究極生物兵器が持っている波動砲。黒い光が禍々しい。 威力が超波動砲より低い(30000)が、重量も少し減り(3500t)射程は上になっている(20000)。 光子榴弾砲 開発条件取得時、特級白鳥賞、4周目以降 拾得できるステージARC-Z-690(2周目、特定輸送船撃沈)/SPE-G-760(2周目、ランクS) 一部の超兵器が撃ってくるトンデモ兵器の一つ。その小ささと反比例する威力(8000)と重量(3000t)が特徴。弾数は5。 周囲の敵もまとめて消し飛ばせるため、集団戦では最高クラスの兵器。特殊弾頭ミサイルと比べ弾速も上で、電磁防壁、防御重力場の影響を受けない。ただし近距離だと自分ごと消し飛ばしてしまうことも。また艦の揺れが激しいと、あらぬ方向に飛んでいくことがある。 今回は波動砲系の弱体化が激しいため、これを前後向けて2基搭載したほうがいいかも。空母だと自分の艦載機まであの世行きにしちゃうが。 使う場合は必ず第1スロットに搭載すること。特に謎の装置η装備中は。 さもないとマップによっては開始直後にいきなり暴発、至近距離で炸裂して自爆することがあるため。 何故か射程限界が存在せず、スペック上の射程を超えてもどこまでも飛んでいき、地上や目標に命中すると炸裂する。 反物質砲 開発条件真ドリル戦艦開発済み、6周目以降 威力(32000)、弾(12)、重量(3000)、対艦のみ。戦艦、航空戦艦のみ装備可。 一部の超兵器が撃ってくるトンデモ兵器の一つ。外見はβレーザー等の大型レーザーと同じ。 まんまフィンブルヴィンテルの黒い雷球で、性能も同じ。弾速が初期の魚雷のような遅さだが、そんなのが気にならないくらい強力。 何故か地形を貫通する。また、電磁防壁、防御重力場の影響を受けない。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX 特殊兵装 -兵装- 過去ログ01 レールガンって実際つかえる? -- 名無しさん (2013-05-27 20 19 34) 「常盤台の超電磁砲は優秀ですが、ここのレールガンは微妙です」とミサカは懇切丁寧に説明します。 -- 名無しさん (2013-05-28 09 32 20) ありがとうございます -- 名無しさん (2013-06-04 20 51 27) 反物質砲って怖いwww -- キーボー (2013-10-05 15 27 18) 反物質砲って船が対消滅してしm… -- sm666 (2014-08-05 17 00 50) 光子榴弾砲もう持ってる -- sm666 (2014-08-05 21 48 32) sm666さん。誰もあなたの艦隊の状態なんて聞いてません。感想もね -- 名無しさん (2014-08-06 00 24 23) お前には関係ないことだ 別にいいじゃねーか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- sm666 (2014-08-06 15 54 35) 大体名前もないくせにえらそうなこというんじゃねー顔を洗って出直して来い! -- sm666 (2014-08-06 15 56 23) 感想文が書きたいなら個人のブログでやりな。みんなの攻略wikiなら公共性が優先されるのは当然だろ。 -- 名無しさん (2014-08-06 17 02 40) うるさい!俺の勝手じゃ! -- sm666 (2014-08-07 10 53 34) なにこの基地やろうは?対馬はわしらのもんじゃっ言ってるやつらと同類か? -- 名無しさん (2014-08-07 20 04 45) わがまましか言わない人は排斥されて結局だれからも相手にされなくなりますよ。 -- 名無しさん (2014-08-08 01 07 10) 拡散波動砲があったら超便利なのにな -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-27 23 14 42) ↑それより命中判定を前作並に戻して欲しい、PS2版より使えなくなってる -- 名無しさん (2014-09-13 22 06 16) 続編出るとしたら特殊を神にしてくれ -- 名無しさん (2014-09-15 16 00 45) ↑もはやチートであるwww -- yukkurimarisa565 (2014-09-24 21 32 45) ↑×16 WSG2は元々3WSGになる予定だったのかな?WSG2Pは元々コンシューマー版WSC3になる予定だったのかな? -- 名無しさん (2014-11-08 14 50 24) レールガン微妙だなー…アルケ落としには最適だが -- 名無しさん (2015-10-22 00 14 47) レールガンの音はかっこいいww -- 名無しさん (2016-02-06 20 33 24) 但し威力h「ヤメローシニタクナイー」 -- yukkurimarisa665 (2016-02-14 13 03 31) レールガンは防御重力場破ってくれてもよかった気がする。波動砲の様に携帯機の処理能力に縛られてる(と思われる)訳でもなさそうだし。 -- ミサゴ (2016-03-03 11 49 19) レールガンなぁ···遠距離からペシペシ出来るのはいいけど威力が微妙なのよね -- yukkurimarisa_56 (2016-03-03 23 47 06) でもレールガン好きだわーww -- 名無しさん (2016-03-09 23 07 53) これいわゆるロマン砲であるwwwww -- yukkurimarisa_56 (2016-03-10 17 20 22) なるほど、納得σ(-ω-*)フム -- 名無しさん (2016-03-10 20 12 37) 波動ガン4基積んで謎ηで一斉射撃すると勝手に機関停止する。 -- ミサゴ (2016-03-14 20 31 27) 一度停止するんじゃなくて完全停止? -- yukkurimarisa_56 (2016-03-14 23 03 11) ギアが自動的にニュートラルに戻り完全停止します。 -- ミサゴ (2016-03-15 07 47 47) 袋叩きにあうじゃないか(怖いなぁ) -- yukkurimarisa_56 (2016-03-15 23 26 22) 波動砲の説明、悪い所ばかりピックアップされてるように見える… -- ミサゴ (2016-05-14 11 56 58) イカスミの攻撃力低下を”少し”と表現してるけど、2000というダメージの差がどれほどのものかはにゃんこビーム使ってる艦長なら分かると思う -- 名無しさん (2016-05-30 07 52 59) それな(ニャンコ愛好家) -- yukkurimarisa56 (2016-05-30 21 54 09) レールガン∞、波動砲、光子榴弾砲の項目を加筆、修正させていただきました。 -- ミサゴ (2016-06-30 01 14 06) 光子榴弾砲って射程限界無いんですか?何回か空中で消えたのをみたような... -- yukkurimarisa56 (2016-07-10 22 13 34) バグ・隠し技情報および対策 過去ログ01 2012-03-22の名無し3さんのコメントを見てやってみたら、スペック上の射程を超えて遠くの目標に命中、炸裂しました。 -- ミサゴ (2016-07-10 23 50 52) 光子榴弾砲の項、誤解を招く表現を修正しました。(具体的には解説内の「射程限界が無く」を削除。あんまり変わってない気もしますが・・・(・・;))すいませんでした。 -- ミサゴ (2016-07-11 02 34 30) すいません、確認したところ途中で消えたように見えたのは描画距離外で海面に当たったことだと判明しました。確かに描画距離越えてどこまでも飛んでいきました(キューバ沖で検証) -- yukkurimarisa56 (2016-07-11 22 07 48) 波動砲後進中に撃つと停止しないんだぜ -- 提督 (2016-08-13 03 14 54) ↑検証のうえ、加筆しておきました。情報提供ありがとうございます(^^) ↑↑確認不足で申し訳ありません。それと詳細な検証、ありがとうございますm(_ _)m 解説を編集し直しておきました。 -- ミサゴ (2016-08-19 20 30 02) 鋼鉄.bizにて「48.3cm魚雷は黒い雷球迎撃用」とあるが、本当ですか? -- 私には出来なかった、けど (2017-03-16 11 27 52) それはPS2版の話ですね。PSP版では囮装置でしか迎撃できません。鋼鉄.bizさんの設計事例は基本的にPS2版に準拠しているのであの表記でも問題ありません。 -- ミサゴ (2017-03-16 13 12 24) あぶねーな反物質砲、ブラックホールができたらどうするんだ? -- 名無しさん (2018-01-10 02 58 02) ↑反物質とブラックホールてほぼ関係無い気がするぞw -- クロノ (2018-01-10 04 41 57) SPE-F-750にて光子榴弾砲で敵艦や地形に着弾した際敵のSS-U型が被弾、撃沈出来ました。 -- 既出ならすみません。 (2019-10-10 22 49 07) 失礼、着弾箇所付近500m前後?のSS-U型です。なお、被弾しない最小距離も500mぜ -- 名無しさん (2019-10-10 22 56 17) 名前 コメント
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 ※2016年6月30日をもって各種コンテンツ配信終了(配信終了以降も再DLは可能) http //www.acecombat.jp/ 2019年1月より後方互換対応 本作DL版はXbox One版ACE COMBAT7の早期購入特典のみ。 (※デジタル版AC7のDL版AC6付与期間は終了。 今後DL版のAC6が欲しい場合、初回封入のコードが入ったパッケージ版AC7を買うしか方法はない。 Xboxストアでの販売は無いと思われる。) 項目数 49 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆(~700) ★★★★☆(~1000)(談合できれば★3) オフ実績は比較的簡単だが6周+α、オン実績は各モードで100勝しなければならないので、相当の作業を強いられることになる。 なお、現在Team Battle以外は人が集まらないので談合推奨。 オンラインをプレイした場合、撃墜数や各試合形式の勝利カウントのセーブ漏れ防止のため自分でセーブを行うこと。メインメニューからセーブを行うのが確実だが、キャンペーンのフリーミッションなどでステージクリア後のオートセーブでもOK。 エースコンバット6攻略データ●マップ付き http //acecombat6.riroa.com/ ACE COMBAT 6 解放への戦火 rebirth@Wiki http //www31.atwiki.jp/acecombat6/ オフライン:460 勲章獲得(ALL) 全ての勲章を獲得すると達成です。 50 機種獲得(ALL) 全ての機種が購入可能になると達成です。 30 キャンペーンモードクリア キャンペーンモードをクリアすると達成です。 20 共同作戦(10) 友軍とともに10回以上オペレーションを成功させると達成です。 10 共同作戦(ALL) 全ての友軍とともにオペレーションを成功させると達成です。 30 前線着陸(10) 通算で前線着陸を10回以上成功させると達成です。 10 上空の支援要請(50) 味方の航空部隊に対する支援要請により、 50体以上の敵を撃破すると達成です。 10 地上の支援要請(50) 味方の地上部隊に対する支援要請により、 50体以上の敵を撃破すると達成です。 10 電子支援機(100) 電子支援機からの自機強化中に100機以上の敵を撃破すると達成です。 10 ネームド機撃破(10) 敵ネームド機を10機以上撃破すると達成です。 30 撃破(1000) 通算で1000体以上の敵を撃破すると達成です。 30 特殊カラー(ALL) 機体の特殊カラーが全て購入可能になると達成です。 10 架空戦闘機を獲得 架空戦闘機が購入可能になると達成です。 10 味方のアサルトレコード(ALL) 味方のアサルトレコードが全て閲覧できるようになると達成です。 20 敵のアサルトレコード(ALL) 敵のアサルトレコードが全て閲覧できるようになると達成です。 20 ミッション1クリア 首都グレースメリア陥落後、撤退に成功すると達成です。 10 ミッション2クリア ヴィトーツェへの空爆阻止に成功すると達成です。 10 ミッション3クリア シプリ高原での戦いを勝利に導くと達成です。 10 ミッション4クリア バルトロメオ要塞を撃破、ケセド島を奪還すると達成です。 10 ミッション5クリア アネア大陸への反抗作戦開始、上陸に成功すると達成です。 20 ミッション6クリア シルワートで包囲されていた友軍地上部隊救出に成功すると達成です。 10 ミッション7クリア 敵重巡航管制機アイガイオンによる攻撃の中、味方部隊の退避を成功させると達成です。 10 ミッション8クリア カヴァリア空軍基地の奪取に成功、重巡航管制機アイガイオン攻略の拠点を確保すると達成です。 10 ミッション9クリア 重巡航管制機アイガイオンを撃破すると達成です。 20 ミッション10クリア ラグノ要塞を攻略すると達成です。 10 ミッション11クリア モロク砂漠での大侵攻作戦を成功させると達成です。 10 隠し要素(ALL) 隠し要素を全て出現させると達成です。 30 オンライン:460 Battle Royale(10) Battle Royale(対戦)で10勝すると達成です。 10 Battle Royale(30) Battle Royale(対戦)で30勝すると達成です。 20 Battle Royale(50) Battle Royale(対戦)で50勝すると達成です。 30 Battle Royale(100) Battle Royale(対戦)で100勝すると達成です。 40 Team Battle(10) Team Battle(チーム対戦)で10勝すると達成です。 10 Team Battle(30) Team Battle(チーム対戦)で30勝すると達成です。 20 Team Battle(50) Team Battle(チーム対戦)で50勝すると達成です。 30 Team Battle(100) Team Battle(チーム対戦)で100勝すると達成です。 40 CO-OP Battle(ステージ1) CO-OP Battle(協力プレイ)ステージ1をクリアすると達成です。 25 CO-OP Battle(ステージ2) CO-OP Battle(協力プレイ)ステージ2をクリアすると達成です。 35 Siege Battle(10) Siege Battle(攻守交替戦)で10勝すると達成です。 10 Siege Battle(30) Siege Battle(攻守交替戦)で30勝すると達成です。 20 Siege Battle(50) Siege Battle(攻守交替戦)で50勝すると達成です。 30 Siege Battle(100) Siege Battle(攻守交替戦)で100勝すると達成です。 40 オンライン撃墜(50) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積50機になると達成です。 20 オンライン撃墜(100) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積100機になると達成です。 30 オンライン撃墜(200) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積200機になると達成です。 50 秘密の実績:80 パステルナーク撃破 敵エース部隊「シュトリゴン隊」のパステルナーク隊長を撃墜しました。 20 ミッション12クリア 大量破壊兵器を輸送途中に撃破しました。 10 ミッション13クリア 首都解放戦に勝利。首都を奪還しました。 20 ミッション14クリア 巡航ミサイルによる攻撃から、都市防衛に成功しました。 10 ミッション15クリア 最終兵器シャンデリアを撃破成功、戦争に終止符を打ちました。 20 秘密の実績はキャンペーンモードのネタバレ防止目的で隠されているので、普通に進めていれば全て解除される。 ◆オフライン ●機種獲得(ALL)、特殊カラー(ALL)、架空戦闘機を獲得 実在機(CFA-44以外)のEMMERIAはキャンペーン進行で順次HANGERに入荷。 キャンペーンを1周クリアすると実在機のESTOVAKIAカラーが、HARD以上ならEMMERIAカラーのCFA-44が入荷(ちなみに「機種獲得(ALL)」と「架空戦闘機を獲得」は同時に解除される)。 難易度EXPERT以上において、1~14面にはネームド機として実在機のSPカラーが1機ずつ配置されており、撃破してクリアしたステージに応じてそのSPカラー機体が入荷していく(最終面にもF-4Eのネームド機が配置されており、これも敵アサルトレコードには絡んでいる)。 SPカラー実在機全14機が入荷した後、それらも含めた43機(実在機14機種全3色+CFA-44(EMMERIA))をすべて購入した上で1ステージクリアするとCFA-44(ESTOVAKIA)が入荷する。CFA-44(SP)は勲章15個で入荷。 ネームド機で狙いづらいのは以下。 1面 - 初期配置ターゲットを全滅させ、追加で登場したF/A-18Fを全滅させるまでを2分以内にこなす必要がある。 3面、14面 - ジャミング範囲の中央にいる。 10面 - 2次ミッション後半で出現するため、気づかずに終えてしまう可能性あり。 13面 - オペレーションD後半での出現。 15面 - 出現および撃破はたやすいが、その段階のミッション更新後の制限時間が短い。 ●敵のアサルトレコード(ALL)、味方のアサルトレコード(ALL)、共同作戦(ALL) 敵のアサルトレコード獲得条件は以下の通り。 4/6/9/11/15面のSu-33(STRIGON表記付き)の撃破に応じて獲得4面と15面はターゲットになっていないので撃破漏れに注意(6面も当初はターゲットになっていないが、2次ミッションで生き残っている分はターゲットになる)。 13面クリア(2次ミッションのCFA-44(PASTELNAK)を撃破) キャンペーン1周クリア 難易度EXPERT以上において、各面それぞれネームド機を撃破した上でクリア 一方味方のアサルトレコードは、3~8/10/11/13面においてクリアしたオペレーションに応じて順次開放されていく。 部隊ごとに開放に必要なオペレーションが異なり、そのすべてをクリアすることで開放される。 味方アサルトレコード収集の課程でOPERATION MEDALが揃うことで、共同作戦(ALL)の実績も解除される。 なお10-Aは終盤でF/A-18Fが友軍に参加するが、10-AはAVALANCHEの開放条件には含まれていないようだ。 この他にキャンペーン1周クリアで1つ、敵味方すべてのアサルトレコード開放でもう1つ開放される。 ●勲章獲得(ALL) オフ最難関。全18個のSERVICE MEDALを揃えるのが条件。 難易度EASYでは撃破数(総撃破数および機関砲での航空機撃破数)と前線着陸の回数のみカウント対象。 NORMAL以上の各難易度に全ステージSランククリアのメダルがあるが、これはSランクでクリアしていないステージをFREE MISSIONで穴埋めすることが可能。 その他は難易度NORMAL以上でのキャンペーン通しクリアの内容が対象。 勲章一覧 総撃破数(3段階) 機関砲での航空機撃破数(3段階) 前線着陸の回数 キャンペーンの機体種別縛り(3種類) キャンペーン通して無被弾でのクリア被弾したらチェックポイントリトライでもOK(プレー時間は加算されるのでタイムアタックと同時に狙っている場合は注意)。 キャンペーン通しのタイムアタック(トータルで2時間15分以内) キャンペーン通しで僚機を撤退させずにクリア キャンペーン通しで機関砲のみで撃破しクリア厳密には、プレイヤーの撃破が機関砲のみであること(ステージ終了時の撃破手段内訳でGUNが100%になっていること)。支援要請や僚機のみで撃破した分は制限に抵触しない。 NORMAL以上の各難度において、全ステージをSランクでクリア(4種類) 各ステージのクリアランクは、クリアしたすべてのオペレーションにおけるクリアランクの平均値となる(S=4、A=3、B=2、C=1として算出する模様。端数は四捨五入のようで、前半でオペレーションを3つクリアする必要があるステージで2次ミッションも含めてS2つ・A2つだった場合でもトータルはSランクとなる)。 各オペレーションのクリアランクは純粋にそのオペレーション内の獲得スコアによって決まるため、破壊できるものをすべて破壊していけばSは取れるはず。TGT表示のない緑色のターゲットも意識して破壊していこう。 ちなみに7-Dと11-2次はSランクで確定である。 13は1次ミッションを6つ中4つSランクでクリアした場合でも2次ミッションでUAVを15機以上撃墜しないとSランクにならない。 機関砲縛りで壁になるのはアイガイオン。コックピットの窓のやや後ろに当たり判定がある。 アタッカー機体は機関砲がやや下向きに付いているので、アイガイオンのコックピットを狙う際にはアイガイオンと平行に飛んで速度を調整しながら撃てばよい分アタッカーが有利である。 ただしアタッカー機体の場合、シャンデリアの非常用冷却装置やコア破壊時に正面のターゲットに当てつつ周囲に接触しないように飛ばなければならなくなる。 それでも対アイガイオンでのやりやすさとECMPが使えることから、機関砲縛りはTornado GR.4が推奨されている。 なおHARD以上ではコックピットの破壊も第2段階に含まれ、最終局面では機体空洞部分の天井部にあるコアを破壊することになるため、アタッカー機体での機関砲縛りだと非常に難易度が高い。機関砲縛りはNORMALで行うこと。 ●隠し要素(ALL) 機体カラー・アサルトレコード・勲章の他、ACEランクでキャンペーンをクリアすることで獲得できるゲーマーアイコンも対象。 オフ攻略ルート例(DLCなしの場合) 1.難易度NORMALを、僚機を撤退させずにクリア(この時点で難易度EXPERT出現) 勲章 GURDIAN 2.難易度HARDを、マルチロール機のみ使用でクリア(架空機体GET) 勲章 BLAZING GRIFFIN 3.難易度NORMALを、アタッカー機体のみ使用しバルカンのみでクリア 勲章 NEEDLE S EYE、SHARPSHOOTER、NIGHT OWL 4.難易度EXPERTを、架空機体を使用しNAMED機を撃墜してクリア(難易度ACE出現) 勲章 RAGING FALCON 5.難易度NORMALを、架空機体を使用し無被弾+タイムアタック 勲章 QUICKSILVER、LEGENDARY ACE 6.難易度ACEをクリア(アイコン取得) 7.フリーミッション・すべての難易度で、ランクS未取得のステージをSクリア 勲章 BRONZE STAR、SILVER STAR、GOLD STAR、PLATINUM STAR 1 NORMALで慣れる。機体を購入する。僚機を一度も撃墜されずにクリア。 2 機体種別縛りは自機のみが対象なので、僚機用に早い段階で架空機を獲得する。 3~5はどれからでもOK 3 NEEDLE S EYEはいつでもいいが、バルカンのみ使用ではダメージを受けやすいので回復で使うと思われる。アタッカーは機関砲の付き方がやや下向きなので、アイガイオンのコックピットなど一部目標を攻撃する際に突っ込む事故を防げる。 ※コックピットは判定が上部にも若干存在し、アイガイオンの上を平行に飛びコックピット上部をかすめるように機関砲を撃つと安定する。 4 NAMED機撃墜でアサルトレコードを埋める。13面はオペレーションDを含めること。 5 QUICKSILVERとLEGENDARY ACEの同時取得が難しいと思えば別々に。 6 クリアするとアイコンGET 7 慣れていれば大半のミッションをSでクリアしている。架空機体さえあれば余裕。難しいのがミッション13。1次4つがオールSでも2次で最低B(10000点)を獲る必要があり、UAVを撃墜して稼ぐしかない。 ※実績「共同作戦(ALL)」とアサルトレコードのために、同じミッションでは違うオペレーションを選択していくとよい。 ※最初にマルチロール、アタッカーでクリアしないと架空機体との性能差で扱いづらくなる。 ※撃墜数、バルカン撃墜数の勲章はこのルートが終わったら取得しているはず。 ※予約特典などでF-15EのDLC機体が使える場合、1周目をF-15EでのHARDクリアとすれば1周減らせる。ただしこの場合、F-15Eの特殊兵装を充実させられるのはアイガイオン撃破後なので注意。 ◆オンライン対戦 過疎っているためプライベート枠で談合推奨(1人で2台、もしくは2人~で可)。 3種各100勝には40~50時間程度。2人とも達成するにはさらに35時間程度かかる。 Seige Battleのみ人数が多ければ多いほど早くなる。 撃墜数を稼ぐならTeam Battleで稼ぐと良い。 Battle Royale 同着1位でも勝利数が加算されるので、開始後全員放置で良い。 100勝まで約9~10時間。 Team Battle BRと違い同点の場合引き分けになってしまうため、勝ちチーム側はスコアを稼ぐこと。 2人談合の場合、両者F-22Aで勝ちチーム側は開始後Aボタン押しっぱなしで放置、負け側は開始後何もせず放置で良い。1戦につき3機撃墜でき、100勝するまでには200機撃墜も解除できる。 100勝まで約9~10時間。 Siege Battle Aチーム側(勝ち)が架空機体で先攻時に100点程度稼ぎ、以後は墜落して自爆の繰り返し。 架空機体の場合、墜落毎に39秒のペナルティになるため、Aチームは人数が多いほど早くなる。 攻守交替後、Bチームは点数を稼がず墜落の繰り返し。 2人で談合する場合は1戦15分程度。墜落の繰り返しにはRTとスティックを地上側に向け固定で放置すると15分何もしなくて良いので楽。 100勝までには26~27時間程度。
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名称 カテゴリ HPAA HVAA HCAA LAAM SAAM QAAM SASM 4AAM 6AAM 8AAM LAGM LASM LACM 4AGM 8AGM SOD UGB SFFS GPB XSDB RKT GRKT MGP EML TLS PLSL 編集 名称 カテゴリ HPAA HVAA HCAA LAAM SAAM QAAM SASM 4AAM 6AAM 8AAM LAGM LASM LACM 4AGM 8AGM SOD UGB SFFS GPB XSDB RKT GRKT MGP EML TLS PLSL 編集 MiG-21bis FIGHTER 12 16 3600 編集 F-16C FIGHTER 14 16 10 編集 MiG-29A FIGHTER 16 24 14 編集 F-14D FIGHTER 12 24 14 編集 MiG-31B FIGHTER 16 18 350 編集 Su-33 FIGHTER 16 16 22 編集 F-15C FIGHTER 22 28 400 編集 F-15J FIGHTER 50 20 12 編集 Typhoon FIGHTER 60 20 24 編集 Su-37 FIGHTER 20 32 20 編集 Su-30M2 FIGHTER 20 32 24 編集 Su-35S FIGHTER 24 42 20 編集 YF-23 FIGHTER 24 40 34 編集 Su-57 FIGHTER 44 28 650 編集 F-22A FIGHTER 18 48 48 編集 X-02S FIGHTER 52 24 30 編集 F-104C MULTIROLE 12 12 20 編集 F-4E MULTIROLE 12 10 18 編集 F-2A MULTIROLE 14 14 20 編集 Mirage 2000-5 MULTIROLE 24 14 16 編集 Grioen E MULTIROLE 18 24 14 編集 F/A-18F MULTIROLE 10 16 22 編集 Rafale M MULTIROLE 60 20 16 編集 F-15E MULTIROLE 30 30 20 編集 Su-47 MULTIROLE 24 14 30 編集 F-35C MULTIROLE 36 32 24 編集 Su-30SM MULTIROLE 16 42 20 編集 A-10C ATTACKER 44 40 40 編集 Su-34 ATTACKER 48 32 30 編集
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AceCombatIV
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/902.html
ACE COMBAT X Skies of Deception part32-61~66,87~94 61 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 01 37 ID 1KNw5SVm0 用語集その1 登場人物 ・グリフィス1(本名不明) オーレリアでも辺境にあたるオーブリー基地に所属する 航空部隊グリフィス隊の隊長でプレイヤーの分身。 ・ユジーン・ソラーノ 新人の通信士、コードネーム"クラックス"、ブリーフィングや作戦時に グリフィス1らをサポートしてくれる。彼が女性だったら…と言う声もちらほら。 通称"空の友人" ・リック グリフィス隊の一員で階級は中尉。 陽気でお喋り、お調子者。Mission1の最後にSWBMを避け切れずに撃墜され 死亡した模様。 ・ロイ グリフィス隊の一員、階級不明。 Mission1にてSWBMを避け切れずに撃墜、死亡した模様。 ・アルベール・ジュネット 取材の為に戦争終結間際と思われたオーレリアにやってきた ベテランの戦争記者。この戦争に疑問を持ちその目的を調べて行く。 名前から分かる通りAC5にも出てた彼です。 ・ディエゴ・ギャスパー・ナバロ レサス軍の司令官。 レサス内戦の長期化およびオーレリアに戦争を吹っ掛けた張本人。 62 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 02 59 ID 1KNw5SVm0 登場兵器 ・グレイプニル SWBM、ショックカノン、光学迷彩などを装備するレサスの巨大空中ステルス要塞。 SWBMの圧倒的な火力と光学迷彩による神出鬼没な移動を生かしオーレリア軍を 撹乱し、次々と撃破して行った超兵器その1。 そのずんぐりむっくりした可愛らしい外見と艦長の奇行により、一部ではプニルたん と呼ばれハァハァされている。 ・SWBM 衝撃波弾頭ミサイル、燃料気化爆弾の一種らしい 大量の燃料を平面状に散布→着火で熱膨張による衝撃波を発生させる超兵器その2。 範囲、威力は水平方向数十キロ四方を跡形なく粉砕できる程。 空気の密度と温度が低い上方にも有効だが下方にはあまり有効ではない模様。 ・ショックカノン カノンとの名前だが砲ではない。SWBMと同じく気化燃料を使う。超兵器その3。 こちらはグレイプニルの腹に装備されていて対地兵器。燃料を下に向けて噴射して ビームで着火し爆発させ衝撃波を起こす。真下に向けて撃つのでグレイプニルが傷つかない様に SWBMより威力控えめ。ちなみに着火ビームは攻撃が可能な程出力を上げられない上に 大量の電力を食うので、ショックカノンを撃つ際は光学迷彩を解く必要がある。 ・光学迷彩 SF作品等で有名な技術。手段は色々とある様だが、グレイプニルは周りの景色をカメラで 取り込んで装甲表面に映し込む方式。こんな物を付けたが為にグレイプニルの重量は飛躍的に 重くなり、通常の滑走路に降りる事が出来なくってしまった程である。(グレイプニルが降りる 事ができるのは水深の深い川や海のみ。) 63 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 11 45 ID 1KNw5SVm0 かつて、世界の多くの地域を巻き込んだ大戦にも無縁であった、 南オーシア大陸南端に位置する南半球の国オーレリア連邦共和国。 資源が豊富なこの国は飢える事もなく平穏な日々が続いていたが、 内乱が終結したばかりの隣国レサス民主共和国に突如攻め込まれる。 レサスの言い分はこうだ 「長く続く内乱の隙を突いて不当な搾取を続けたその報復だ」と レサス軍の司令官ナバロはそう演説した。 空中要塞グレイプニルの圧倒的な力を主軸にしたレサス軍に オーレリアは開戦から僅か10日でその領土の95%を支配下に置かれてしまう。 残されたのはオーレリア辺境の地オーブリー岬に位置する基地1つ。 このままでは終われない、辺境の基地の航空部隊グリフィス隊は、 「せめてレサスに一矢報いてやる」そう決意し出撃した。 この飛行隊の無謀な行動がこの戦争を大きく変える事となる…。 終結しようとしている戦地に入った1人の戦争記者。 かつて陰謀により始まった二大国の戦争を間近で見続けた このベテランの記者だけが、辺境の地の小さな狼煙に心奪われていく。 「得るべき正当な権利」を主張するナバロ。 しかし、次第に変わる戦況にベテラン記者の疑念は次第に深まって行く。 果たしてこの戦争の真の目的とは…。 64 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 15 05 ID 1KNw5SVm0 OperationNo.1 Mission1:Skies of Deception 作戦地区 オーブリー岬 オーレリアに残った最後の軍事施設オーブリー基地に爆撃編隊が接近しつつあるのを察知した グリフィス隊は、それを阻止するために予想進行ルートを迂回しレーダーを避け真後ろから 攻撃をしかける。爆撃機は遊び半分で基地手前の町を攻撃するも、突如として現れたグリフィス隊に 攻撃を受け混乱する。少数の護衛機しか引き連れていなかった爆撃機を次々に撃ち落すグリフィ隊の面々。 爆撃機全てを撃墜したグリフィス隊は意気揚々と引き上げて行くが、プナ平原からグレイプニルのSWBMが グリフィス隊目掛けて発射される。かろうじてその効果範囲内から逃れたグリフィス1だが、部隊は 他に2機を残して撃墜され、先程までの意気も沈み基地へと帰還するのだった。 一方レサスに占領されたオーレリア首都グリスウォール。この地で取材をしている記者アルベールは 戦争の正当性を主張するナバロの演説放送を尻目に、先の見えた戦争の取材はとっとと終わらせて 国に帰りたいとぼやいていた。 OperationNo.2 Mission2:Out of the Fire 作戦地区:プナ平原 オーブリー基地の壊滅は免れた物のSWBMによって殆どの航空戦力を奪われたグリフィス隊。 グレイプニルを追おうにも、プナ平原から東に移動したグレイプニルを捕らえるだけの情報も なく、また物資も底を尽きかけていたのでプナ平原に急造されつつあるレサスの補給基地を 狙う事に。先のグレイプニルの一撃でオーレリア最後の部隊が壊滅したと思い込んでいた プナ補給基地はグリフィス隊の急襲に焦り増援を呼ぶが、グリフィス隊の怒涛の攻撃により設備を 無力化されレサス兵は基地を捨て逃げ出すのであった。 65 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 20 10 ID 1KNw5SVm0 OperationNo.3 Mission3A:Prelude 作戦地区:パターソン港 プナ補給基地を奪ったことで物資の憂いがなくなる。相変わらずグレイプニルの行方は知れないが、 パターソン港にレサスの軍艦や補給部隊が集結しているのを知りパターソン港奪還作戦が決行される。 分断されていた各地の部隊も集まり数は少ないが地上部隊も結成される。グリフィス隊は地上部隊が 主要施設を制圧する間、これ以上のパターソン港の戦力増強を阻止すべく、海上から輸送される兵や物資を 積んだ揚陸艦を沈めていく。3隻以上の進入で作戦失敗となる厳しい状況だが、襲い来る対空砲火や敵機を かわし、遂に全艦を沈めパターソン港の奪回を成功させる。初めてレサスに一矢報いる事が出来た、 パターソン港に集まったオーレリア軍はその勝利に沸き立つのだった。 その頃アルベールはグリスウォールのガイアタワーで連日行われる、ナバロ主催のパーティーの場に居た。 ナバロはグレイプニルの自慢話に忙しいが、そんな事は暗記出来る程聞かされた話しだったので 特に取材するわけでもなく豪華な食事に舌鼓を打つアルベール。記者仲間が通ぶってワインを語るのを 聞き流しながらアルベールはある疑問を抱く。レサスは長い内戦で疲弊しきっている、だがレサス国民の 収入の何年分にも及ぶワインを何故こうも振舞えるのか、それ程の財源は何なのか、と。 こうして彼はレサスの不透明な金の流れを追う事を決めた。そう、単なる暇潰しの為に。 66 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19 26 39 ID 1KNw5SVm0 今日はここまで続きは後日 これ以後ミッションに分岐や状況変化が起こるので 一本筋のストーリーにはOperationNoを割り振り、その他は Missionのみにします。 87 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 06 08 ID 7EBgStw50 変化について Mission変化 ミッションをこなした際の時間経過や戦況の変化によって選ばなかったミッションの 内容が大幅に変わります。 例: Mission5Aをクリアした場合、グレイプニルの移動に伴って6A→6Bになる等。 状況変化 ミッションをこなした際の時間経過や戦況の変化によって選ばなかったミッションの 内容が少しだけ変わります。 例: Mission4Aをクリアせずに3Bが発生、かつクリアしていない(パターソン港が 再奪取され燃料補給できない)とその他のミッションでの制限時間が短くなる等。 用語集その2 登場人物 ・グリフィス1 この頃からレサス軍に特定の1機として認識され始める。呼称は"星のエンブレム" グリフィス隊のエンブレムにあしらってあるオーレリア国旗の南十字製から 取られた呼び名。 ・ユジーン・ソラーノ 相変わらずブリーフィングから作戦中の通信までやってくれる新人通信士。 実戦で鍛えられてSWBM炸裂までのカウントダウン機能が追加されました。 ・アルベール・ジュネット ナバロの目的に気づき始める。レサス軍の機密文書を入手出来る辺りそれなりに 顔は広そうだ。 ・デイビス隊 オーレリア地上軍。サンタエルバに進行中スタンドキャニオンで敵に囲まれる。 助けに行くのが遅れると渓谷内で分断されて弱気になる。 Mission6Aをクリアしてないと残存艦隊の代わりにショックカノンの餌食に なったりもする。 88 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 06 54 ID 7EBgStw50 ・オーレリア残存艦隊 その名の通りオーレリア各軍の軍艦が集まった寄せ集め隊。第1~3艦隊まで ある模様。息巻いて出撃するがショックカノンに返り討ちにされる。 ・ミラー隊 パターソン港を再奪取しにくるレサス地上部隊。港を再奪取するとコンビナート を盾にSAMを配置してくるのでたちが悪い。 ・フランク・バーリントン グレイプニル艦長。愛国心の強さ故にナバロにそそのかされ利用される。 グレイプニルをひっくり返して空に向けてショックカノンを空に向けて撃ったり、 サンタエルバの街にショックカノンを撃とうとしたり結構無茶をする人。 付き合わされる部下の身にもなってあげて下さい。 89 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 08 44 ID 7EBgStw50 OperationNo.4 Mission5A:Rolling Thunder 作戦地区:スタンドキャニオン サンタエルバに向かい進撃していたオーレリア地上部隊デイビス隊がスタンドキャニオンで 敵に囲まれ孤立してしまった。サンタエルバ攻略のためには彼ら地上部隊が必要だし、何よりも 見方を見殺しにはできない、グリフィス隊はデイビス隊の救援に向かう。ターミナス島に鎮座する グレイプニルからのSWBMを渓谷内まで高度を落として逃れつつ、デイビス隊を殲滅すべく迫り来る 敵地上部隊を撃破しデイビス隊の救援を成功させたのだった。地上部隊救出成功に安堵するも束の間、 キングスヒルから進行したミラー隊にパターソン港を再奪取されてしまう。時を同じくして支援攻撃 の必要が無くなったグレイプニルはサンタエルバへ向かい、そのグレイプニルへ補給物資を届ける ためにパターソン港から補給部隊が飛び立った。 OperationNo.5 Missoion3B:Captive City 作戦地区:パターソン港 パターソン港がレサス地上軍ミラー隊によって再奪取されてしまった。現在のオーレリアに とってパターソン港はコンビナートのある重要な補給拠点、この地を押さえられたままだと 長時間の作戦に支障が出てしまう。これを再奪還すべくグリフィス隊が向かう。ミラー隊は コンビナートを盾に展開するも、正確無比で巧みなグリフィス1の攻撃に敢え無く撃破される。 90 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 09 56 ID 7EBgStw50 OperationNo.6 Mission6B:Ice Bound 作戦地区:ターミナス島 状況変化 1.なし※ 2.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) ターミナス島にはオーレリアの油田施設とグレイプニルの整備施設がある。そしてその施設に オーレリアの科学者が捕らわれている事が判明した。グレイプニルの情報を手に入れているであろう 科学者の救出作戦が決行される。救出には潜水艦ナイアッドが当たり、陽動として味方艦隊が出撃、 その護衛と対潜哨戒機撃破の任務が下ったグリフィス隊。敵艦隊や護衛機と戦闘を開始するが、これまで の相手に比べれば小数、今回は楽な仕事かと思われた矢先、科学者を乗せて帰路に着いていたナイアッドが 機雷に接触し操舵能力と潜水能力を奪われてしまう。直進しか出来ないナイアッドに巨大な氷塊が 立ち塞がり、近場の敵基地からの増援も現れる。上空からの攻撃で氷塊を叩き割り襲い来る増援も 撃墜する八面六臂の活躍で離脱ラインまでナイアッドを辿り着かせる。救出した科学者はグレイプニル の光学迷彩についての情報を持っていた。その情報により光学迷彩を部分的に無効化できるかもしれない。 これで少しは有利になるといいですね、ユジーンはそう語るのだった。 operationNo.7 Mission4B:False Target 作戦地区:キングスヒル 状況変化 1.なし※ 2.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) グレイプニルに補給物資を届ける輸送隊がパターソン港を発つ。この情報を得たグリフィス隊は それを阻むべく行動を開始する。戦闘機と比べて物資を積み込んだ足の遅い輸送機の撃墜など 楽だと思ったのもつかの間、レサスは情報が漏れた時の保険としてダミーの輸送機を用意していた。 護衛機の執拗な攻撃と、どの輸送機が本物か分からないその焦りで、思うように戦果を上げられず 段々と離脱ラインに近づいていく輸送機。しかしユジーンの鋭い洞察で物資を積んだ輸送機は高度が 上がらない事が判明、落ち着きを取り戻したグリフィス隊は物資を積んだ輸送機全てを撃墜、 グレイプニルへの補給を阻止できたのだった。 91 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 10 48 ID 7EBgStw50 OperationNo.8 Mission7B:Standoff in the Skies Ⅱ 作戦地区:サンタエルバ 状況変化 1.なし 2.グレイプニル-ステルス弱化(光学迷彩の使用時間が短くなる)※ 3.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) 4.グレイプニル-通常兵器強化(SWBM使用不能、代わりに機銃、ミサイルが増加) 5.自機-燃料制限、グレイプニル-ステルス弱化 6.グレイプニル-ステルス弱化/通常兵器強化 7.自機-燃料制限、グレイプニル-通常兵器強化 8.自機-燃料制限、グレイプニル-ステルス弱化/通常兵器強化 スタンドキャニオンで救援した地上部隊がサンタエルバ攻略の準備を整えた。これを聞き オーレリア最大の交通の要衝を取り戻すべくグリフィス隊は飛び立つ。地上部隊がサンタエルバに 辿り着くも、敵からの攻撃はおろか、その姿すら見当たらず辺りは不気味に静まりかえっていた。 訝しがる地上部隊の面々。そこへ光学迷彩を解き、悠然と現れるグレイプニル。地上部隊は攻撃を 開始するもグレイプニルから放たれたショックカノンの一撃でその一部が吹き飛んでしまう。 地上部隊を守るべくグレイプニルに攻撃を仕掛けるグリフィス隊。光学迷彩の維持が出来なくなった グレイプニルはその巨体に傷が付くのも構わずにSWBMを撃つが、その射出口も全て破壊され黒煙を 吹き上げ始める。ゆっくりと落ちていくグレイプニル。そのまま墜落するかと思いきや最後の力を 振り絞りサンタエルバの街にショックカノンを撃つべく進路をとる。しかし航空部隊、地上部隊の 一丸となった攻撃により街を射程距離に捉える目前、進行方向を変えサンタエルバの横を流れる レナル河へと落ちるのだった。 グレイプニル撃墜の報を受けグリスウォールは騒然としていた。連日のパーティーはなりを潜め 多くの兵器が運び込まれる中、アルベールはある事実を突き止める。オーレリアによるレサスへの 搾取はデマだった、それどころかオーレリアはレサスにとって最大の支援国だった。しかしその事実は 隠蔽され、支援金は兵器の購入に当てられていた。それはなぜか?答えはナバロを取り巻く金の流れに あった。ナバロは司令官として軍だけではなく兵器産業をも牛耳っていた。ナバロは戦争によって莫大な 利益を得ていたのだった。そしてレサスによるオーレリアへの侵攻は内戦に代わる兵器購入の口実、また 新兵器のデモンストレーションとしての役割を持っていた。だが、その新兵器たる空中要塞を落とされ ても余裕を見せるナバロ。アルベールが極秘に入手した機密文書には空中要塞を上回る金の流れが記載 されていたのだった。一抹の不安を抱えながらもアルベールは、この地を目指し飛んでいる南十字星の 身を案じるのだった。 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00 13 42 ID 7EBgStw50 ストーリーを追う上でのミッション中の状況変化の状態は ※印がついたものであるとお考え下さい。 以下、今回掲載分までにおける辿らなかったミッションです。 93 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 15 30 ID 7EBgStw50 Mission4A:Lsat Line of Defense 作戦地区:キングスヒル4 キングスヒルに集結したレサス軍の地上部隊ミラー隊はパターソン港の再奪取を目論んでいた。 これを阻止すべくグリフィス隊は飛び立つ。キングスヒルにはパターソン港まで続く 高速道路が建設中で、敵はこれを利用して一気に攻め入るつもりだ。高速道路入り口の トンネルに入られたら追撃できずにパターソン港まで肉薄されてしまう。 トンネルの入り口は3つ、激しい雨が降る中、次々と走り来る敵地上部隊を撃破し当面の危機を 脱するのだった。 Mission5B:Pinned Down 作戦地区:スタンドキャニオン スタンドキャニオンでサンタエルバに進行していたデイビス隊は敵の攻撃を受け壊滅寸前まで 追い込まれてしまう。グレイプニルの脅威が去った事で味方航空部隊が救援に向かうも、すでに 一刻の猶予すらない状態に陥っている。その報を受け救援部隊よりも近い位置にいたグリフィス隊は、 デイビス隊を救うために出撃する。現地に辿り着くも渓谷内で分断されている満身創痍のデイビス隊には 諦観が漂っていた。デイビス隊に近づかせない様橋を落しヘリを墜とし、味方航空部隊ミルバス隊の 到着までの時間を稼ぐ。ミルバス隊の到着と共に敵が撤退を開始したのを見届けたグリフィス隊は彼らに 後を任せ帰路に着いたのだった。 94 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 16 16 ID 7EBgStw50 Mission6A:The Midnight Sun 作戦地区:ターミナス島 ターミナス島で補給と同時に周辺地域にSWBMで攻撃をかけ続けているグレイプニル。この攻撃で スタンドキャニオンに位置する味方は身動きが取れずに孤立してしまった。オーブリー岬でのデータから SWBMは地上付近には効果が無い事が分かり、状況を打開すべく攻撃のチャンスを狙っていたオーレリア 残存艦隊はグリフィス隊の作戦参加を受け、共にターミナス島へ進軍を開始する。進行中、突然艦隊の 真上に現れるグレイプニル。SWBMは俺達には届かない、それさえ無ければただのデカブツだ! これまでの 恨みとばかりに攻撃を仕掛けるオーレリア残存艦隊。しかしグレイプニルは動じず、その腹部にある円盤を 光らせるや否や真下に居た艦隊が消し飛んでしまった。混乱する味方部隊、今までのデータではその存在を 得られなかったグレイプニルの超兵器に愕然としつつも、このまま艦隊を沈めらるのを指を咥えて見ている 訳にも行かず、消えたり現れたりを繰り返すグレイプニルに果敢に攻撃を仕掛けるグリフィス隊。繰り返し 攻撃を当て続けていると迷彩を維持できなくなったグレイプニルは上昇を開始、この空域から離脱を試みる。 だが、このまま逃がせばスタンドキャニオンの味方への攻撃は止まず、状況は変わらない。せめてSWBMだけ でも破壊すべく追撃をかけるグリフィス1。グレイプニルはSWBMをばら撒きながら逃走する。そのSWBMを グレイプニルの下に潜り込んで逃れつつ果敢に攻撃を繰り返し、遂に止めをさすまでは至らなかったが SWBMの射出口を破壊する事に成功した。こうして周辺地域への脅威を払拭しつつ、着実にサンタエルバ 攻略への足掛かりを作るのであった。 Mission7A Standoff in the Skies Ⅰ 作戦地区:サンタエルバ 状況変化: 1.なし 2.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) 3.グレイプニル-通常兵器強化(SWBM使用不能、代わりに機銃、ミサイルが増加) 4.自機-燃料制限、グレイプニル-通常兵器化 オーレリア交通の要衝サンタエルバ。前回の作戦で痛手を与えたグレイプニルはここサンタエルバで 修復作業を行っていた。首都グリスウォール開放の足掛かりと、グレイプニルに止めを差すための作戦が 今開始される。ショックカノンの威力を考慮し標的になりそうな地上部隊は近隣に待機、有効打を与えられる 航空戦力のみで戦う事になる。満身創痍のグレイプニルと万全な敵地上軍の猛攻に晒されながらも着実に損害を 与えていくグリフィス1。グレイプニルがその巨体から黒煙を噴出し始めるも、せめて星のエンブレムに 一撃を! グレイプニル艦長はその巨体を反転させ対地上兵器のショックカノンを強引に空へ向けて発射するが、 その抵抗すらむなしくグリフィス1によってショックカノンを壊されたグレイプニルは、遂にその巨体を 地に沈めるのだった。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/577.html
ACE COMBAT X Skies of Deception part32-61~66,87~94 61 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 01 37 ID 1KNw5SVm0 用語集その1 登場人物 ・グリフィス1(本名不明) オーレリアでも辺境にあたるオーブリー基地に所属する 航空部隊グリフィス隊の隊長でプレイヤーの分身。 ・ユジーン・ソラーノ 新人の通信士、コードネーム クラックス 、ブリーフィングや作戦時に グリフィス1らをサポートしてくれる。彼が女性だったら…と言う声もちらほら。 通称 空の友人 ・リック グリフィス隊の一員で階級は中尉。 陽気でお喋り、お調子者。Mission1の最後にSWBMを避け切れずに撃墜され 死亡した模様。 ・ロイ グリフィス隊の一員、階級不明。 Mission1にてSWBMを避け切れずに撃墜、死亡した模様。 ・アルベール・ジュネット 取材の為に戦争終結間際と思われたオーレリアにやってきた ベテランの戦争記者。この戦争に疑問を持ちその目的を調べて行く。 名前から分かる通りAC5にも出てた彼です。 ・ディエゴ・ギャスパー・ナバロ レサス軍の司令官。 レサス内戦の長期化およびオーレリアに戦争を吹っ掛けた張本人。 62 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 02 59 ID 1KNw5SVm0 登場兵器 ・グレイプニル SWBM、ショックカノン、光学迷彩などを装備するレサスの巨大空中ステルス要塞。 SWBMの圧倒的な火力と光学迷彩による神出鬼没な移動を生かしオーレリア軍を 撹乱し、次々と撃破して行った超兵器その1。 そのずんぐりむっくりした可愛らしい外見と艦長の奇行により、一部ではプニルたん と呼ばれハァハァされている。 ・SWBM 衝撃波弾頭ミサイル、燃料気化爆弾の一種らしい 大量の燃料を平面状に散布→着火で熱膨張による衝撃波を発生させる超兵器その2。 範囲、威力は水平方向数十キロ四方を跡形なく粉砕できる程。 空気の密度と温度が低い上方にも有効だが下方にはあまり有効ではない模様。 ・ショックカノン カノンとの名前だが砲ではない。SWBMと同じく気化燃料を使う。超兵器その3。 こちらはグレイプニルの腹に装備されていて対地兵器。燃料を下に向けて噴射して ビームで着火し爆発させ衝撃波を起こす。真下に向けて撃つのでグレイプニルが傷つかない様に SWBMより威力控えめ。ちなみに着火ビームは攻撃が可能な程出力を上げられない上に 大量の電力を食うので、ショックカノンを撃つ際は光学迷彩を解く必要がある。 ・光学迷彩 SF作品等で有名な技術。手段は色々とある様だが、グレイプニルは周りの景色をカメラで 取り込んで装甲表面に映し込む方式。こんな物を付けたが為にグレイプニルの重量は飛躍的に 重くなり、通常の滑走路に降りる事が出来なくってしまった程である。(グレイプニルが降りる 事ができるのは水深の深い川や海のみ。) 63 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 11 45 ID 1KNw5SVm0 かつて、世界の多くの地域を巻き込んだ大戦にも無縁であった、 南オーシア大陸南端に位置する南半球の国オーレリア連邦共和国。 資源が豊富なこの国は飢える事もなく平穏な日々が続いていたが、 内乱が終結したばかりの隣国レサス民主共和国に突如攻め込まれる。 レサスの言い分はこうだ 「長く続く内乱の隙を突いて不当な搾取を続けたその報復だ」と レサス軍の司令官ナバロはそう演説した。 空中要塞グレイプニルの圧倒的な力を主軸にしたレサス軍に オーレリアは開戦から僅か10日でその領土の95%を支配下に置かれてしまう。 残されたのはオーレリア辺境の地オーブリー岬に位置する基地1つ。 このままでは終われない、辺境の基地の航空部隊グリフィス隊は、 「せめてレサスに一矢報いてやる」そう決意し出撃した。 この飛行隊の無謀な行動がこの戦争を大きく変える事となる…。 終結しようとしている戦地に入った1人の戦争記者。 かつて陰謀により始まった二大国の戦争を間近で見続けた このベテランの記者だけが、辺境の地の小さな狼煙に心奪われていく。 「得るべき正当な権利」を主張するナバロ。 しかし、次第に変わる戦況にベテラン記者の疑念は次第に深まって行く。 果たしてこの戦争の真の目的とは…。 64 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 15 05 ID 1KNw5SVm0 OperationNo.1 Mission1:Skies of Deception 作戦地区 オーブリー岬 オーレリアに残った最後の軍事施設オーブリー基地に爆撃編隊が接近しつつあるのを察知した グリフィス隊は、それを阻止するために予想進行ルートを迂回しレーダーを避け真後ろから 攻撃をしかける。爆撃機は遊び半分で基地手前の町を攻撃するも、突如として現れたグリフィス隊に 攻撃を受け混乱する。少数の護衛機しか引き連れていなかった爆撃機を次々に撃ち落すグリフィ隊の面々。 爆撃機全てを撃墜したグリフィス隊は意気揚々と引き上げて行くが、プナ平原からグレイプニルのSWBMが グリフィス隊目掛けて発射される。かろうじてその効果範囲内から逃れたグリフィス1だが、部隊は 他に2機を残して撃墜され、先程までの意気も沈み基地へと帰還するのだった。 一方レサスに占領されたオーレリア首都グリスウォール。この地で取材をしている記者アルベールは 戦争の正当性を主張するナバロの演説放送を尻目に、先の見えた戦争の取材はとっとと終わらせて 国に帰りたいとぼやいていた。 OperationNo.2 Mission2:Out of the Fire 作戦地区:プナ平原 オーブリー基地の壊滅は免れた物のSWBMによって殆どの航空戦力を奪われたグリフィス隊。 グレイプニルを追おうにも、プナ平原から東に移動したグレイプニルを捕らえるだけの情報も なく、また物資も底を尽きかけていたのでプナ平原に急造されつつあるレサスの補給基地を 狙う事に。先のグレイプニルの一撃でオーレリア最後の部隊が壊滅したと思い込んでいた プナ補給基地はグリフィス隊の急襲に焦り増援を呼ぶが、グリフィス隊の怒涛の攻撃により設備を 無力化されレサス兵は基地を捨て逃げ出すのであった。 65 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 20 10 ID 1KNw5SVm0 OperationNo.3 Mission3A:Prelude 作戦地区:パターソン港 プナ補給基地を奪ったことで物資の憂いがなくなる。相変わらずグレイプニルの行方は知れないが、 パターソン港にレサスの軍艦や補給部隊が集結しているのを知りパターソン港奪還作戦が決行される。 分断されていた各地の部隊も集まり数は少ないが地上部隊も結成される。グリフィス隊は地上部隊が 主要施設を制圧する間、これ以上のパターソン港の戦力増強を阻止すべく、海上から輸送される兵や物資を 積んだ揚陸艦を沈めていく。3隻以上の進入で作戦失敗となる厳しい状況だが、襲い来る対空砲火や敵機を かわし、遂に全艦を沈めパターソン港の奪回を成功させる。初めてレサスに一矢報いる事が出来た、 パターソン港に集まったオーレリア軍はその勝利に沸き立つのだった。 その頃アルベールはグリスウォールのガイアタワーで連日行われる、ナバロ主催のパーティーの場に居た。 ナバロはグレイプニルの自慢話に忙しいが、そんな事は暗記出来る程聞かされた話しだったので 特に取材するわけでもなく豪華な食事に舌鼓を打つアルベール。記者仲間が通ぶってワインを語るのを 聞き流しながらアルベールはある疑問を抱く。レサスは長い内戦で疲弊しきっている、だがレサス国民の 収入の何年分にも及ぶワインを何故こうも振舞えるのか、それ程の財源は何なのか、と。 こうして彼はレサスの不透明な金の流れを追う事を決めた。そう、単なる暇潰しの為に。 66 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19 26 39 ID 1KNw5SVm0 今日はここまで続きは後日 これ以後ミッションに分岐や状況変化が起こるので 一本筋のストーリーにはOperationNoを割り振り、その他は Missionのみにします。 87 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 06 08 ID 7EBgStw50 変化について Mission変化 ミッションをこなした際の時間経過や戦況の変化によって選ばなかったミッションの 内容が大幅に変わります。 例: Mission5Aをクリアした場合、グレイプニルの移動に伴って6A→6Bになる等。 状況変化 ミッションをこなした際の時間経過や戦況の変化によって選ばなかったミッションの 内容が少しだけ変わります。 例: Mission4Aをクリアせずに3Bが発生、かつクリアしていない(パターソン港が 再奪取され燃料補給できない)とその他のミッションでの制限時間が短くなる等。 用語集その2 登場人物 ・グリフィス1 この頃からレサス軍に特定の1機として認識され始める。呼称は 星のエンブレム グリフィス隊のエンブレムにあしらってあるオーレリア国旗の南十字製から 取られた呼び名。 ・ユジーン・ソラーノ 相変わらずブリーフィングから作戦中の通信までやってくれる新人通信士。 実戦で鍛えられてSWBM炸裂までのカウントダウン機能が追加されました。 ・アルベール・ジュネット ナバロの目的に気づき始める。レサス軍の機密文書を入手出来る辺りそれなりに 顔は広そうだ。 ・デイビス隊 オーレリア地上軍。サンタエルバに進行中スタンドキャニオンで敵に囲まれる。 助けに行くのが遅れると渓谷内で分断されて弱気になる。 Mission6Aをクリアしてないと残存艦隊の代わりにショックカノンの餌食に なったりもする。 88 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 06 54 ID 7EBgStw50 ・オーレリア残存艦隊 その名の通りオーレリア各軍の軍艦が集まった寄せ集め隊。第1~3艦隊まで ある模様。息巻いて出撃するがショックカノンに返り討ちにされる。 ・ミラー隊 パターソン港を再奪取しにくるレサス地上部隊。港を再奪取するとコンビナート を盾にSAMを配置してくるのでたちが悪い。 ・フランク・バーリントン グレイプニル艦長。愛国心の強さ故にナバロにそそのかされ利用される。 グレイプニルをひっくり返して空に向けてショックカノンを空に向けて撃ったり、 サンタエルバの街にショックカノンを撃とうとしたり結構無茶をする人。 付き合わされる部下の身にもなってあげて下さい。 89 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 08 44 ID 7EBgStw50 OperationNo.4 Mission5A:Rolling Thunder 作戦地区:スタンドキャニオン サンタエルバに向かい進撃していたオーレリア地上部隊デイビス隊がスタンドキャニオンで 敵に囲まれ孤立してしまった。サンタエルバ攻略のためには彼ら地上部隊が必要だし、何よりも 見方を見殺しにはできない、グリフィス隊はデイビス隊の救援に向かう。ターミナス島に鎮座する グレイプニルからのSWBMを渓谷内まで高度を落として逃れつつ、デイビス隊を殲滅すべく迫り来る 敵地上部隊を撃破しデイビス隊の救援を成功させたのだった。地上部隊救出成功に安堵するも束の間、 キングスヒルから進行したミラー隊にパターソン港を再奪取されてしまう。時を同じくして支援攻撃 の必要が無くなったグレイプニルはサンタエルバへ向かい、そのグレイプニルへ補給物資を届ける ためにパターソン港から補給部隊が飛び立った。 OperationNo.5 Missoion3B:Captive City 作戦地区:パターソン港 パターソン港がレサス地上軍ミラー隊によって再奪取されてしまった。現在のオーレリアに とってパターソン港はコンビナートのある重要な補給拠点、この地を押さえられたままだと 長時間の作戦に支障が出てしまう。これを再奪還すべくグリフィス隊が向かう。ミラー隊は コンビナートを盾に展開するも、正確無比で巧みなグリフィス1の攻撃に敢え無く撃破される。 90 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 09 56 ID 7EBgStw50 OperationNo.6 Mission6B:Ice Bound 作戦地区:ターミナス島 状況変化 1.なし※ 2.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) ターミナス島にはオーレリアの油田施設とグレイプニルの整備施設がある。そしてその施設に オーレリアの科学者が捕らわれている事が判明した。グレイプニルの情報を手に入れているであろう 科学者の救出作戦が決行される。救出には潜水艦ナイアッドが当たり、陽動として味方艦隊が出撃、 その護衛と対潜哨戒機撃破の任務が下ったグリフィス隊。敵艦隊や護衛機と戦闘を開始するが、これまで の相手に比べれば小数、今回は楽な仕事かと思われた矢先、科学者を乗せて帰路に着いていたナイアッドが 機雷に接触し操舵能力と潜水能力を奪われてしまう。直進しか出来ないナイアッドに巨大な氷塊が 立ち塞がり、近場の敵基地からの増援も現れる。上空からの攻撃で氷塊を叩き割り襲い来る増援も 撃墜する八面六臂の活躍で離脱ラインまでナイアッドを辿り着かせる。救出した科学者はグレイプニル の光学迷彩についての情報を持っていた。その情報により光学迷彩を部分的に無効化できるかもしれない。 これで少しは有利になるといいですね、ユジーンはそう語るのだった。 operationNo.7 Mission4B:False Target 作戦地区:キングスヒル 状況変化 1.なし※ 2.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) グレイプニルに補給物資を届ける輸送隊がパターソン港を発つ。この情報を得たグリフィス隊は それを阻むべく行動を開始する。戦闘機と比べて物資を積み込んだ足の遅い輸送機の撃墜など 楽だと思ったのもつかの間、レサスは情報が漏れた時の保険としてダミーの輸送機を用意していた。 護衛機の執拗な攻撃と、どの輸送機が本物か分からないその焦りで、思うように戦果を上げられず 段々と離脱ラインに近づいていく輸送機。しかしユジーンの鋭い洞察で物資を積んだ輸送機は高度が 上がらない事が判明、落ち着きを取り戻したグリフィス隊は物資を積んだ輸送機全てを撃墜、 グレイプニルへの補給を阻止できたのだった。 91 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 10 48 ID 7EBgStw50 OperationNo.8 Mission7B:Standoff in the Skies Ⅱ 作戦地区:サンタエルバ 状況変化 1.なし 2.グレイプニル-ステルス弱化(光学迷彩の使用時間が短くなる)※ 3.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) 4.グレイプニル-通常兵器強化(SWBM使用不能、代わりに機銃、ミサイルが増加) 5.自機-燃料制限、グレイプニル-ステルス弱化 6.グレイプニル-ステルス弱化/通常兵器強化 7.自機-燃料制限、グレイプニル-通常兵器強化 8.自機-燃料制限、グレイプニル-ステルス弱化/通常兵器強化 スタンドキャニオンで救援した地上部隊がサンタエルバ攻略の準備を整えた。これを聞き オーレリア最大の交通の要衝を取り戻すべくグリフィス隊は飛び立つ。地上部隊がサンタエルバに 辿り着くも、敵からの攻撃はおろか、その姿すら見当たらず辺りは不気味に静まりかえっていた。 訝しがる地上部隊の面々。そこへ光学迷彩を解き、悠然と現れるグレイプニル。地上部隊は攻撃を 開始するもグレイプニルから放たれたショックカノンの一撃でその一部が吹き飛んでしまう。 地上部隊を守るべくグレイプニルに攻撃を仕掛けるグリフィス隊。光学迷彩の維持が出来なくなった グレイプニルはその巨体に傷が付くのも構わずにSWBMを撃つが、その射出口も全て破壊され黒煙を 吹き上げ始める。ゆっくりと落ちていくグレイプニル。そのまま墜落するかと思いきや最後の力を 振り絞りサンタエルバの街にショックカノンを撃つべく進路をとる。しかし航空部隊、地上部隊の 一丸となった攻撃により街を射程距離に捉える目前、進行方向を変えサンタエルバの横を流れる レナル河へと落ちるのだった。 グレイプニル撃墜の報を受けグリスウォールは騒然としていた。連日のパーティーはなりを潜め 多くの兵器が運び込まれる中、アルベールはある事実を突き止める。オーレリアによるレサスへの 搾取はデマだった、それどころかオーレリアはレサスにとって最大の支援国だった。しかしその事実は 隠蔽され、支援金は兵器の購入に当てられていた。それはなぜか?答えはナバロを取り巻く金の流れに あった。ナバロは司令官として軍だけではなく兵器産業をも牛耳っていた。ナバロは戦争によって莫大な 利益を得ていたのだった。そしてレサスによるオーレリアへの侵攻は内戦に代わる兵器購入の口実、また 新兵器のデモンストレーションとしての役割を持っていた。だが、その新兵器たる空中要塞を落とされ ても余裕を見せるナバロ。アルベールが極秘に入手した機密文書には空中要塞を上回る金の流れが記載 されていたのだった。一抹の不安を抱えながらもアルベールは、この地を目指し飛んでいる南十字星の 身を案じるのだった。 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00 13 42 ID 7EBgStw50 ストーリーを追う上でのミッション中の状況変化の状態は ※印がついたものであるとお考え下さい。 以下、今回掲載分までにおける辿らなかったミッションです。 93 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 15 30 ID 7EBgStw50 Mission4A:Lsat Line of Defense 作戦地区:キングスヒル4 キングスヒルに集結したレサス軍の地上部隊ミラー隊はパターソン港の再奪取を目論んでいた。 これを阻止すべくグリフィス隊は飛び立つ。キングスヒルにはパターソン港まで続く 高速道路が建設中で、敵はこれを利用して一気に攻め入るつもりだ。高速道路入り口の トンネルに入られたら追撃できずにパターソン港まで肉薄されてしまう。 トンネルの入り口は3つ、激しい雨が降る中、次々と走り来る敵地上部隊を撃破し当面の危機を 脱するのだった。 Mission5B:Pinned Down 作戦地区:スタンドキャニオン スタンドキャニオンでサンタエルバに進行していたデイビス隊は敵の攻撃を受け壊滅寸前まで 追い込まれてしまう。グレイプニルの脅威が去った事で味方航空部隊が救援に向かうも、すでに 一刻の猶予すらない状態に陥っている。その報を受け救援部隊よりも近い位置にいたグリフィス隊は、 デイビス隊を救うために出撃する。現地に辿り着くも渓谷内で分断されている満身創痍のデイビス隊には 諦観が漂っていた。デイビス隊に近づかせない様橋を落しヘリを墜とし、味方航空部隊ミルバス隊の 到着までの時間を稼ぐ。ミルバス隊の到着と共に敵が撤退を開始したのを見届けたグリフィス隊は彼らに 後を任せ帰路に着いたのだった。 94 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 16 16 ID 7EBgStw50 Mission6A:The Midnight Sun 作戦地区:ターミナス島 ターミナス島で補給と同時に周辺地域にSWBMで攻撃をかけ続けているグレイプニル。この攻撃で スタンドキャニオンに位置する味方は身動きが取れずに孤立してしまった。オーブリー岬でのデータから SWBMは地上付近には効果が無い事が分かり、状況を打開すべく攻撃のチャンスを狙っていたオーレリア 残存艦隊はグリフィス隊の作戦参加を受け、共にターミナス島へ進軍を開始する。進行中、突然艦隊の 真上に現れるグレイプニル。SWBMは俺達には届かない、それさえ無ければただのデカブツだ! これまでの 恨みとばかりに攻撃を仕掛けるオーレリア残存艦隊。しかしグレイプニルは動じず、その腹部にある円盤を 光らせるや否や真下に居た艦隊が消し飛んでしまった。混乱する味方部隊、今までのデータではその存在を 得られなかったグレイプニルの超兵器に愕然としつつも、このまま艦隊を沈めらるのを指を咥えて見ている 訳にも行かず、消えたり現れたりを繰り返すグレイプニルに果敢に攻撃を仕掛けるグリフィス隊。繰り返し 攻撃を当て続けていると迷彩を維持できなくなったグレイプニルは上昇を開始、この空域から離脱を試みる。 だが、このまま逃がせばスタンドキャニオンの味方への攻撃は止まず、状況は変わらない。せめてSWBMだけ でも破壊すべく追撃をかけるグリフィス1。グレイプニルはSWBMをばら撒きながら逃走する。そのSWBMを グレイプニルの下に潜り込んで逃れつつ果敢に攻撃を繰り返し、遂に止めをさすまでは至らなかったが SWBMの射出口を破壊する事に成功した。こうして周辺地域への脅威を払拭しつつ、着実にサンタエルバ 攻略への足掛かりを作るのであった。 Mission7A Standoff in the Skies Ⅰ 作戦地区:サンタエルバ 状況変化: 1.なし 2.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) 3.グレイプニル-通常兵器強化(SWBM使用不能、代わりに機銃、ミサイルが増加) 4.自機-燃料制限、グレイプニル-通常兵器化 オーレリア交通の要衝サンタエルバ。前回の作戦で痛手を与えたグレイプニルはここサンタエルバで 修復作業を行っていた。首都グリスウォール開放の足掛かりと、グレイプニルに止めを差すための作戦が 今開始される。ショックカノンの威力を考慮し標的になりそうな地上部隊は近隣に待機、有効打を与えられる 航空戦力のみで戦う事になる。満身創痍のグレイプニルと万全な敵地上軍の猛攻に晒されながらも着実に損害を 与えていくグリフィス1。グレイプニルがその巨体から黒煙を噴出し始めるも、せめて星のエンブレムに 一撃を! グレイプニル艦長はその巨体を反転させ対地上兵器のショックカノンを強引に空へ向けて発射するが、 その抵抗すらむなしくグリフィス1によってショックカノンを壊されたグレイプニルは、遂にその巨体を 地に沈めるのだった。
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acecombat4の紹介